Compañero ignorante/independiente
Sept 27, 2014 21:39:44 GMT -4
Post por Altsuraki en Sept 27, 2014 21:39:44 GMT -4
Hola a todos, ahora vengo a pedir una ayuda, engine, o un método para hacer lo siguiente:
En mi proyecto, el personaje protagonista andará solo, y será el único personaje relevante en la historia, mas los NPC. Osea, no hay una party duradera, por lo que, predecirán que sí, habrá miembros temporales. Algo como ''capturar'' un monstruo por un tiempo, digamos que al aplicar la magia ''captura'' llevando cierto objeto digamosle ''cetro mágico'', hay una probabilidad donde ''captura'' sea efectiva, se acaba el combate y este monstruo se te une con los puntos de vida que le restaban, y cosas así. Yo me encargo de cosas como, que sin el cetro mágico, la captura no sea efectiva, y cosas así, tambien de asimilar niveles de los monstruos dependiendo de la zona donde se capturó y así. Este monsturo te seguirá y formara parte del party hasta que sus PV toquen el cero, de forma que le indicaré al juego que el miembro desaparezca.
Ahora sí, lo que solicito:
Quisiera que alguien me ayude con un engine o un método que conozcan, incluso algo que sea ambiguo, donde me expliquen como le puedo hacer para que, si el monstruo forma parte del equipo, en ese periodo, si el personaje principal, se desequipa el cetro mágico y pelea, el monstruo deje de permitirte darle ordenes, que pueda huír, te pueda golpear a tí (un efecto de confusion bastaría creo yo) y lo mas importante, no te permita elegir sus movimientos u órdenes.
Es algo como Pokémon, donde si el nivel del pokémon rebasa el establecido por las medallas del usuario, este ignora sus órdenes, y es necesario conseguir esa medalla para tener control sobre él. En mi proyecto, la variable de medallas realmente sería, tener el cetro equipado o no, ¿se entiende?
Esto también serviría para algun otro proyecto, donde simplemente solo controles a tu protagonista.
Espero una explicacion que me pueda ayudar, asi yo mismo haría un tutorial donde lo exprese completo.
Muchas gracias.
En mi proyecto, el personaje protagonista andará solo, y será el único personaje relevante en la historia, mas los NPC. Osea, no hay una party duradera, por lo que, predecirán que sí, habrá miembros temporales. Algo como ''capturar'' un monstruo por un tiempo, digamos que al aplicar la magia ''captura'' llevando cierto objeto digamosle ''cetro mágico'', hay una probabilidad donde ''captura'' sea efectiva, se acaba el combate y este monstruo se te une con los puntos de vida que le restaban, y cosas así. Yo me encargo de cosas como, que sin el cetro mágico, la captura no sea efectiva, y cosas así, tambien de asimilar niveles de los monstruos dependiendo de la zona donde se capturó y así. Este monsturo te seguirá y formara parte del party hasta que sus PV toquen el cero, de forma que le indicaré al juego que el miembro desaparezca.
Ahora sí, lo que solicito:
Quisiera que alguien me ayude con un engine o un método que conozcan, incluso algo que sea ambiguo, donde me expliquen como le puedo hacer para que, si el monstruo forma parte del equipo, en ese periodo, si el personaje principal, se desequipa el cetro mágico y pelea, el monstruo deje de permitirte darle ordenes, que pueda huír, te pueda golpear a tí (un efecto de confusion bastaría creo yo) y lo mas importante, no te permita elegir sus movimientos u órdenes.
Es algo como Pokémon, donde si el nivel del pokémon rebasa el establecido por las medallas del usuario, este ignora sus órdenes, y es necesario conseguir esa medalla para tener control sobre él. En mi proyecto, la variable de medallas realmente sería, tener el cetro equipado o no, ¿se entiende?
Esto también serviría para algun otro proyecto, donde simplemente solo controles a tu protagonista.
Espero una explicacion que me pueda ayudar, asi yo mismo haría un tutorial donde lo exprese completo.
Muchas gracias.