Ganar Oro y Experiencia al azar
Aug 14, 2014 15:10:15 GMT -4
Post por Night Shade en Aug 14, 2014 15:10:15 GMT -4
Nombre: Ganar oro y experiencia al azar
Autor: Northro
Descripción:
No necesaria.
Script:
Saludos!.
Autor: Northro
Descripción:
No necesaria.
Script:
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# Creado por: Northro
# Para: RPG Maker XP
# Nombre del Script: System Rand Exp Gold
# Versión del Script: 1.0
# Descripción: Recibes experiencia y dinero aleatoria.
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# Instrucciones: Pegar arriba del script "Main".
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# Modulo "SysRan_ExpGol"
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module SysRan_ExpGol
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# * Experiencia por defecto que dará el enemigo sí es menor a 1.
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EXP_DEFAULT = 1
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# * Dinero por defecto que dará el enemigo sí es menor a 1.
#-------------------------------------------------------------------------------
GOLD_DEFAULT = 1
#-------------------------------------------------------------------------------
# * Experiencia que darán los enemigos por defecto.
#
# A = Valor negativo que se restará.
# B = Valor positivo que se sumará.
#
# ENEMY_EXP_RAND_DEFAULT = [A, B]
#
# Nota: Si el enemigo te dará 20 de experiencia y si el valor por defecto es:
# "[-5, 5]", el le restará un aleatorio desde -5 hasta 0 y le sumará un
# aleatorio desde 5 hasta 0.
#-------------------------------------------------------------------------------
ENEMY_EXP_RAND_DEFAULT = [-5, 5]
#-------------------------------------------------------------------------------
# * Dinero que darán los enemigos por defecto.
#
# A = Valor negativo que se restará.
# B = Valor positivo que se sumará.
#
# ENEMY_GOLD_RAND_DEFAULT = [A, B]
#
# Nota: Si el enemigo te dará 20 de dinero y si el valor por defecto es:
# "[-5, 5]", el le restará un aleatorio desde -5 hasta 0 y le sumará un
# aleatorio desde 5 hasta 0.
#-------------------------------------------------------------------------------
ENEMY_GOLD_RAND_DEFAULT = [-5, 5]
#-------------------------------------------------------------------------------
# * Experiencia que dará un enemigo especifico.
#
# A = Id del enemigo.
# B = Valor negativo que se restará.
# C = Valor positivo que se sumará.
#
# ENEMY_RAND_EXP = {A => [B, C]}
#
# Nota: Si el enemigo te dará 20 de experiencia y si el valor por defecto es:
# "[-5, 5]", el le restará un aleatorio desde -5 hasta 0 y le sumará un
# aleatorio desde 5 hasta 0.
#-------------------------------------------------------------------------------
ENEMY_RAND_EXP = {
1 => [-5, 5]
}
#-------------------------------------------------------------------------------
# * Dinero que dará un enemigo especifico.
#
# A = Id del enemigo.
# B = Valor negativo que se restará.
# C = Valor positivo que se sumará.
#
# ENEMY_RAND_GOLD = {A => [B, C]}
#
# Nota: Si el enemigo te dará 20 de dinero y si el valor por defecto es:
# "[-5, 5]", el le restará un aleatorio desde -5 hasta 0 y le sumará un
# aleatorio desde 5 hasta 0.
#-------------------------------------------------------------------------------
ENEMY_RAND_GOLD = {
1 => [-5, 5]
}
end
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# Clase "Scene_Battle"
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class Scene_Battle
def start_phase5
@phase = 5
$game_system.me_play($game_system.battle_end_me)
$game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm)
exp = 0
gold = 0
treasures = []
for enemy in $game_troop.enemies
unless enemy.hidden
if SysRan_ExpGol::ENEMY_RAND_EXP.include?(enemy.id)
exp_rand = SysRan_ExpGol::ENEMY_RAND_EXP[enemy.id]
else
exp_rand = SysRan_ExpGol::ENEMY_RAND_EXP_DEFAULT
end
if SysRan_ExpGol::ENEMY_RAND_GOLD.include?(enemy.id)
gold_rand = SysRan_ExpGol::ENEMY_RAND_GOLD[enemy.id]
else
gold_rand = SysRan_ExpGol::ENEMY_RAND_GOLD_DEFAULT
end
exp2 = rand(exp_rand[0].abs)
exp3 = rand(exp_rand[1])
exp += (enemy.exp - exp2) + exp3
exp = SysRan_ExpGol::EXP_DEFAULT if exp < 1
gold2 = rand(gold_rand[0].abs)
gold3 = rand(gold_rand[1])
gold += (enemy.gold - gold2) + gold3
gold = SysRan_ExpGol::GOLD_DEFAULT if gold < 1
if rand(100) < enemy.treasure_prob
if enemy.item_id > 0
treasures.push($data_items[enemy.item_id])
end
if enemy.weapon_id > 0
treasures.push($data_weapons[enemy.weapon_id])
end
if enemy.armor_id > 0
treasures.push($data_armors[enemy.armor_id])
end
end
end
end
treasures = treasures[0..5]
for i in 0...$game_party.actors.size
actor = $game_party.actors[i]
if actor.cant_get_exp? == false
last_level = actor.level
actor.exp += exp
if actor.level > last_level
@status_window.level_up(i)
end
end
end
$game_party.gain_gold(gold)
for item in treasures
case item
when RPG::Item
$game_party.gain_item(item.id, 1)
when RPG::Weapon
$game_party.gain_weapon(item.id, 1)
when RPG::Armor
$game_party.gain_armor(item.id, 1)
end
end
@result_window = Window_BattleResult.new(exp, gold, treasures)
@phase5_wait_count = 100
end
end
Saludos!.