[Tutorial] Un par de consejos del tío Darks.
Aug 15, 2014 0:22:07 GMT -4
Post por DarkChief en Aug 15, 2014 0:22:07 GMT -4
Más que un tutorial, supongo que lo que hice fue mas una serie de consejos, para mapeo básico. Editare este post, para agregar nuevos capitulos cuando los termine. Bueno, si quieren iniciar, adelante:
Al iniciar tu RPG Maker XP, al inicio te sentirás algo perdido o perdida, pues es normal, todos hemos iniciado alguna vez. Aquí tienes unos consejos al iniciar tu mapeo.
-Primer Capítulo- Las Herramientas
[*]Segunda Capa: Esta es una opción similar a la de la Primera Capa, la única diferencia, es que esta capa estará por encima de la Primera Capa. Esta área la utilizaremos para poner el contenido del mapa, tales como mesas, algunas bancas, o como por ejemplo, la base de un puente.
[*]Tercera Capa: Al igual que la Primera Capa aquí terminaremos de colocar las imágenes del mapa, pero esta vez la utilizaremos para poner algunos detalles sobre el mapa, tales como por ejemplo, algunos floreros, las cuerdas de un puente, etc.
[/font][/ul]
[/font][/font]
[*]Lápiz: Útil herramienta que sirve para añadir elementos con un solo cuadro por clic.
[*]Rectángulo: Otra herramienta, que sirve para añadir elementos al mapa, dibujando un cuadrado en el mismo. Para utilizarlo, has clic en el cuadro que quieres que sea la esquina superior izquierda del rectangulo, y arrastra hasta lo que quieres que sea la esquina inferior derecha del rectangulo
El Elipse posee la misma función, la diferencia es que es un circulo y no un rectángulo.
[*]Bote de pintura: Tal y como paint, es el mismo bote de pintura. En el puedes reemplazar varios tilesets del mismo tipo por otro tipo de tilesets. Una buena forma de hacer suelos.
[*]Selección: Sirve para seleccionar un área del mapa y así editarla al gusto.
[*]Vistas: Tipos de Vistas: 1/1, 1/2, 1/4 quieren decir, Mapa completo, Mapa a media distancia, Mapa alejado completamente; es decir, sirve para alejar la vista del mapa y así poder editar mapas grandes.
[/font]
[*]Gestor de Archivos Lo utilizaremos, para añadir imagenes o tilesets, a la base de datos; es decir al juego.
[/ul]
En el próximo capítulo, encontraremos la utilización de estos y unos cuantos ejemplos. Algunos contenidos de este capítulo los encontrarán en el post de Angie.[/spoiler]
-Segundo Capítulo- Mapeo 101 - Parte 1
-Tercer Capítulo- Mapeo 101 - Parte Dos
3. Uso de los Recursos.-
Pues, los recursos son para utilizarse ¿no?; tampoco es un adorno para tu programa, existen muchos mapas que son tristes, y esto aleja a un jugador, de un buen juego; pues un jugador espera mapas vivos, con buenos detalles, por que, se siente la diferencia entre un mapa bien trabajado, de uno con medio esfuerzo.
No seas tacaño, y deja fluir tu imaginación, esmérate en cada mapa, traerá su recompensa si lo haces bien. Tal como digo: Pequeños detalles hacen errores, también pueden lograr grandes juegos.
Aquí un ejemplo de poco uso de recursos: imageshack.us/a/img832/7563/ejemplo2y.png
4. Moderación en su uso. Piénsalo bien.-
Cuarto, y último punto, y es que solo te digo: no hagas mapas muy grandes, si no llenarás el espacio, el RPG Maker te da un tamaño razonable para que tú, trabajes en tus mapas, bien puedes agrandarlos un poco más y solo si sabes que lo llenarás y es necesario para tu juego. No te emociones mucho, pues en este aspecto, es mejor moderarse, ya que si haces mapas muy grandes, corres el riesgo, de que tu mapa se vuelva repetitivo. Utiliza mapas grandes para eventos grandes. Y por último, limita los interiores; ya que así tendrás, menos espacio para rellenar y tendrá un aspecto un poco más estético, así no cansarás al jugador, con la ventana completa de solamente el mapa.
Para finalizar el post por hoy, dejaré una imagen, con todos los aspectos antes mencionados cubiertos:
[/font]
Al iniciar tu RPG Maker XP, al inicio te sentirás algo perdido o perdida, pues es normal, todos hemos iniciado alguna vez. Aquí tienes unos consejos al iniciar tu mapeo.
-Primer Capítulo- Las Herramientas
En este primer capitulo, encontraremos varias herramientas que utilizaremos a lo largo de nuestra vida junto con el RPG Maker XP. Cada herramienta tiene su propia utilidad, y nosotros aprenderemos a explotarla a nuestro antojo.
A continuación pondré, las herramientas necesarias para el mapeo:
Herramientas
[/b]El RPG Maker tiene la opción de poner distintas capas para colocar las imágenes del mapa, o Tilesets. Con este botón cambiaremos a la primera capa, en la cual pondremos el suelo y las paredes. A continuación pondré, las herramientas necesarias para el mapeo:
Herramientas
[*]Segunda Capa: Esta es una opción similar a la de la Primera Capa, la única diferencia, es que esta capa estará por encima de la Primera Capa. Esta área la utilizaremos para poner el contenido del mapa, tales como mesas, algunas bancas, o como por ejemplo, la base de un puente.
[*]Tercera Capa: Al igual que la Primera Capa aquí terminaremos de colocar las imágenes del mapa, pero esta vez la utilizaremos para poner algunos detalles sobre el mapa, tales como por ejemplo, algunos floreros, las cuerdas de un puente, etc.
[/font][/ul]
[/font][/font]
[*]Lápiz: Útil herramienta que sirve para añadir elementos con un solo cuadro por clic.
[*]Rectángulo: Otra herramienta, que sirve para añadir elementos al mapa, dibujando un cuadrado en el mismo. Para utilizarlo, has clic en el cuadro que quieres que sea la esquina superior izquierda del rectangulo, y arrastra hasta lo que quieres que sea la esquina inferior derecha del rectangulo
El Elipse posee la misma función, la diferencia es que es un circulo y no un rectángulo.
[*]Bote de pintura: Tal y como paint, es el mismo bote de pintura. En el puedes reemplazar varios tilesets del mismo tipo por otro tipo de tilesets. Una buena forma de hacer suelos.
[*]Selección: Sirve para seleccionar un área del mapa y así editarla al gusto.
[*]Vistas: Tipos de Vistas: 1/1, 1/2, 1/4 quieren decir, Mapa completo, Mapa a media distancia, Mapa alejado completamente; es decir, sirve para alejar la vista del mapa y así poder editar mapas grandes.
[/font]
[*]Gestor de Archivos Lo utilizaremos, para añadir imagenes o tilesets, a la base de datos; es decir al juego.
[/ul]
En el próximo capítulo, encontraremos la utilización de estos y unos cuantos ejemplos. Algunos contenidos de este capítulo los encontrarán en el post de Angie.[/spoiler]
-Segundo Capítulo- Mapeo 101 - Parte 1
Un buen juego siempre se basa en un buen mapeo, y es que existen ocasiones en las que, las tramas son buenas, se podría decir que son perfectas, pero en el mapa no se puede lograr llamar la atención del jugador; un elemento importante es el causante de esta escena: El Mapeo.
Y bueno, hay errores muy comunes en varios de los juegos fan, que rondan por la internet; a continuación encontrarás un pequeño listado de estos errores comunes, para que así no los cometas tú.
1. Uso de Capas.-
El uso de las capas, puede dificultar y confundir a un iniciado en esto del Makeo, pero el aprender es sencillo, y así lograrás que una vez que practiques, saldrá a la perfección.
Este mal uso de capas es un error común, pues, al no saber el uso correcto de las capas, generalmente ocurren errores en el mapa, tales como el anti-estético espacio transparente al rededor de las imagenes; estos espacios, se utilizan para que puedan se aplicadas sobre la capa del suelo. Las imágenes puedes colocarlas en las capas, siempre y cuando, el espacio no este ocupado por otra imagen.
Aquí un ejemplo de mal uso de capas: img12.imageshack.us/img12/5924/ejemplo1q.png
2. Uso de la Lógica.-
Aunque, parezca ilógico, es lógico, el uso de la lógica, pues cualquiera puede experimentar este error, y es que aunque sea un juego de fantasía, en el que la realidad no existe, a cualquiera querrá que un juego tenga, aunque sea solo un poco de lógica, nadie quiere ver vacas flotando en un desierto; claro, a menos que haya una razón para ello. Otro ejemplo más común es el hecho de las posiciones de los árboles; pues en ningún lado, los árboles crecen de forma lineal, es decir en línea. Pero son los pequeños detalles, los que hay que cuidar.
Aquí un ejemplo de mal uso de lógica: imageshack.us/a/img208/8343/ejemplo3x.png
Y bueno, hay errores muy comunes en varios de los juegos fan, que rondan por la internet; a continuación encontrarás un pequeño listado de estos errores comunes, para que así no los cometas tú.
1. Uso de Capas.-
El uso de las capas, puede dificultar y confundir a un iniciado en esto del Makeo, pero el aprender es sencillo, y así lograrás que una vez que practiques, saldrá a la perfección.
Este mal uso de capas es un error común, pues, al no saber el uso correcto de las capas, generalmente ocurren errores en el mapa, tales como el anti-estético espacio transparente al rededor de las imagenes; estos espacios, se utilizan para que puedan se aplicadas sobre la capa del suelo. Las imágenes puedes colocarlas en las capas, siempre y cuando, el espacio no este ocupado por otra imagen.
Aquí un ejemplo de mal uso de capas: img12.imageshack.us/img12/5924/ejemplo1q.png
2. Uso de la Lógica.-
Aunque, parezca ilógico, es lógico, el uso de la lógica, pues cualquiera puede experimentar este error, y es que aunque sea un juego de fantasía, en el que la realidad no existe, a cualquiera querrá que un juego tenga, aunque sea solo un poco de lógica, nadie quiere ver vacas flotando en un desierto; claro, a menos que haya una razón para ello. Otro ejemplo más común es el hecho de las posiciones de los árboles; pues en ningún lado, los árboles crecen de forma lineal, es decir en línea. Pero son los pequeños detalles, los que hay que cuidar.
Aquí un ejemplo de mal uso de lógica: imageshack.us/a/img208/8343/ejemplo3x.png
-Tercer Capítulo- Mapeo 101 - Parte Dos
3. Uso de los Recursos.-
Pues, los recursos son para utilizarse ¿no?; tampoco es un adorno para tu programa, existen muchos mapas que son tristes, y esto aleja a un jugador, de un buen juego; pues un jugador espera mapas vivos, con buenos detalles, por que, se siente la diferencia entre un mapa bien trabajado, de uno con medio esfuerzo.
No seas tacaño, y deja fluir tu imaginación, esmérate en cada mapa, traerá su recompensa si lo haces bien. Tal como digo: Pequeños detalles hacen errores, también pueden lograr grandes juegos.
Aquí un ejemplo de poco uso de recursos: imageshack.us/a/img832/7563/ejemplo2y.png
4. Moderación en su uso. Piénsalo bien.-
Cuarto, y último punto, y es que solo te digo: no hagas mapas muy grandes, si no llenarás el espacio, el RPG Maker te da un tamaño razonable para que tú, trabajes en tus mapas, bien puedes agrandarlos un poco más y solo si sabes que lo llenarás y es necesario para tu juego. No te emociones mucho, pues en este aspecto, es mejor moderarse, ya que si haces mapas muy grandes, corres el riesgo, de que tu mapa se vuelva repetitivo. Utiliza mapas grandes para eventos grandes. Y por último, limita los interiores; ya que así tendrás, menos espacio para rellenar y tendrá un aspecto un poco más estético, así no cansarás al jugador, con la ventana completa de solamente el mapa.
Para finalizar el post por hoy, dejaré una imagen, con todos los aspectos antes mencionados cubiertos:
[/font]